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武将名 うえすぎけんしん 戦国大名 UC上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 轟駆け(とどろがけ) 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 4 - - - - 7.4c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+15 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 上杉家では2位(宴武将を含めると3位)の統率の騎馬隊なので、SR直江兼続UC須田満親が手持ちに無いなら価値がでるか。 備考 SR上杉謙信のコストダウン版。Ver1.X時代のスターターだったが、鬼札の登場により、電影武将での入手となった。 台詞 \ 台詞 開幕 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり! 計略 - タッチアクション 突撃っ! 撤退 龍が天から墜ちるか…… 復活 戦場が我を呼ぶか 伏兵 - 虎口攻め 軍神の戦を見よ! └成功 敵を討つ刃は、我が心! 攻城 天が我が道を照らした 落城 我こそが正義。道を阻むものは龍の餌食と知るがよい 熟練度上昇 大義
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デッキ名 揃目の采配デッキ 解説 R蘆名盛氏の揃目の采配を中心に戦うデッキ。 武力と統率が上がるため、幅広いデッキに対して対抗することができる。 また、最大士気の開放もされるので、混色でコンボがやりやすくなる(例:士気6采配+士気4逆計) 自身のコストが2コスト弓足軽なので、騎馬・鉄砲どちらを主体にしてもデッキが組みやすいのが特徴。 ただし単色では騎馬主体デッキしか組めないため、鉄砲が欲しければ混色にする必要がある。 組み方としては、2.5/2/2/1.5/1または2/2/2/1.5/1.5の5枚型、2/2/1.5/1.5/1/1の6枚型が安定して使いやすい。 キーカード 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 スペックは7/7魅力と采配計略持ちとして考えれば十分な能力がある。 揃目の采配は武力と統率の数値が同じ武将の武力と統率を5ずつ(それ以外は3ずつ)上げる計略で効果時間は約8C(Ver2,00B) 範囲は円形で直径はカード7枚ほどと非常に広く、戦場中央に居ると両方の大筒が範囲に届くほど。 このため、相当部隊が広がっていても使える。 候補カード 前提として入れるカードの能力は『武力=統率』のぞろ目武将中心になる。 また、1枚限りだが家宝の装備効果を前提として『武力+1=統率』『武力=統率+2』の武将を入れることができる。 (一応、ぞろ目で無い武将もスペックが高ければ、計略や特技など込みで採用することができなくもない) 他家単色・混色どちらでも可能だが、混色の場合は組みにくい勢力もあるので注意。 以下はいくつか組みやすい勢力と武将を挙げていく。 他家 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他093 UC一条兼定 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 宴007 R鳥屋尾満栄 1.5 槍足軽 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他家のぞろ目武将。 デッキの用途に応じていろいろ組み替えていくといいだろう。 他家(家宝前提) 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他083 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 他097 UC十河存保 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他102 UC三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 家宝前提の場合はかなりの武将が該当するので一部を抜粋。 最上や松永など、混色では士気が足りなくなる可能性がある武将も、士気開放があるので手軽に裏の手として仕込みやすい。 武田家 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 武田のぞろ目武将。他家と同じく騎馬中心になるが、特技や計略の面で優れる。 Ver2.1で追加されたコスト1騎馬・村松殿が目玉か。 武田家(家宝前提) 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC一条を筆頭に、スペックがいい上に計略に優れる武将が多数揃う。 家宝を使った後はこちらの計略を中心にすることも可能なので、入れて損はない。 上杉家 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 意外にも使える武将が集う。 なおネタであるが、揃目の采配を1度使えば最大士気が10となり、混色での関東管領職譲渡が使用可能となる。 上杉家(家宝前提) 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬隊 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 村上や山浦、須田など スペックが良く計略も使える武将が揃う。 毛利家 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2.0 弓 7/7 - 采配 5 味方の武力が上がる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利のぞろ目武将。 統率が上がるため焙烙との相性がいい。また士気の軽い采配を持つ輝元は混色で便利。 毛利家(家宝前提) 毛利039 R毛利秀元 2 軽騎馬 7/8 制 焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 軽騎馬ながら制圧を持ち、なかなかのスペック。 島津家 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札010 SJ島津義弘 2.0 鉄砲 7/7 車 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 島津011 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津019 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津030 R新納忠元 2 騎馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津033 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津034 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 宴034 島津家 SR島津歳久 2 槍足軽 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 車撃は采配との相性がいいので、鉄砲を使うなら視野に入れておくといいだろう。 新納や宴歳久目当てもアリ。 島津家(家宝前提) 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津038 UC佐多忠増 1.5 槍足軽 6/4 - 示現の突貫? 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 家宝を積ませてまで登用するかは微妙かも知れないが、一応選択肢に。 長宗我部家 戦国鬼札014 長宗我部家 UC長宗我部元親 2 槍 【民】5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 【民】5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1 弓 【民】2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓 【戦】4/4 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍 【民】5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬 【戦】9/9 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍 【民】2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓 【民】2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 【戦】8/8 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 宴037 長宗我部家 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 【民】4/4 魅 領 戦の天賦? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 「戦兵」時にぞろ目になる武将も併記した。 これらの武将には事前に国令計略を使う必要はあるが、戦兵となればスペックの高いぞろ目武将として盛氏を支えてくれるだろう。 奇しくも、佐竹・中島・本山といった国令計略持ち自身もぞろ目スペックなのもありがたい。 長宗我部家(家宝前提) 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬 【戦】8/6 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍 【民】4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍 【戦】8/6 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる 戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬 【戦】7/5 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 信親が重いと感じるならば、吉良や吉田貞重でもいいかも知れない。やはり国令計略での仕込みは必要だが… 上に挙げた以外のカードも多くのカードが候補となる。 家宝も含めると意外と選択の幅は広いので、自分にあったデッキを見つけよう。 候補家宝 条件付きの采配ではあるが、デッキとしては割とオーソドックスな形になり易いので、奥義の選択肢は広い。 安定の全体再起か、士気7にしてはやや火力不足な点を補うために武力上昇を選ぶのが無難か。 ただ奥義の自由度の反面、装備効果には気を付ける必要がある。 主効果込みでゾロ目になる武将を採用する場合、その武将以外には家宝を装備させにくく、 また相手のデッキによって家宝を変更するというのも難しくなる。 さらに家宝使用後は、采配の効果を十分に得ることが出来なくなってしまうのも痛い。 逆に素の能力値がゾロ目の武将のみを採用する場合は、数値がズレるため主効果が武力や統率の家宝は選択しづらくなるのが難点。 戦場に持ち込む家宝の主効果をある程度揃えておくなど、家宝選びには他のデッキ以上に慎重になる必要がある。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 他家 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率30 槍3騎1弓1 制1城1魅1 他家のゾロ目武将のみで組んだ、ほぼ蘆名家単となる基本型。家宝は使うタイミングは気にしなくても良くなるが、主効果が武統以外のもの、という制限がつくことになる。序中盤はリスクの無い揃目の采配で戦い、終盤はフル士気から揃目の采配→(全体兵力回復家宝→)執権の強行(→全体再起家宝)と繋いで攻めるのが基本戦術。妨害系計略などでゾロ目を崩してくる相手の場合は、執権の強行を主軸に置く形になるだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津034 島津家 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率31 槍2鉄2弓1 魅1伏1車2 島津と組んだ形。各コスト帯に鉄砲がいるので、槍とのコストの兼ね合いでいろいろ選べる。鉄砲がいると相手の計略を誘発しやすくなるため、混色で士気7(特に最初)が重いこのデッキとの相性がいい地味だが、揃目の強化術をかけた釣瓶撃ちは侮れない威力があるので、陣形持ちが来た場合に使うといい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力28 総統率26 槍2騎1弓1歩兵1 気2制1城1魅2領2 2013年8月17日の頂上対決に載った長宗我部との混成。事前に「伊予攻めの檄」で信親と吉田を戦兵にする必要があり、その後は2人を撤退させないような立ち回りが必要だが、戦兵となった彼らを含めた「揃目の采配」は簡単に止められず、また各々の計略も使える。スキルと判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 開幕は筒よりも、士気が7貯まるのに合わせて味方を揃えることを意識して動いたほうがいい。 というのも開幕士気7の段階でこの計略とぶつかって勝てる計略は少ないので、開幕に仕掛けていきたいからである。 参考までに書いておくと、普通の士気6采配より1~2Cほど長いので、だいぶ強引な突破も狙える。 混色の場合は士気7まで貯めようとすると士気ゲージの残りに余裕がなく、士気溢れが発生しがちなので 序盤にキッチリと撃って最大士気を開放しておかないと、後々苦しむ事になってしまうだろう。 中盤は単色混色問わずじっくりと攻めていくのがいい。 混色でも士気10まで待てるので、睨み合いに時間を多く費やすことが可能になるためである。 ただし、仕掛けれると思ったら一気に行くのも一つの手段と言えるだろう。 もしくは相手の大きなコンボの布石をつぶすために仕掛けるというのも大事である。 どうしても士気7の計略なので、中盤から終盤にかけては士気差を生かされてフルコンを仕掛けられるときがある。 そのときは統率上昇を生かして、相手を後ろへどんどん押していけばいい。 撃破は難しいだろうが、その後に再起家宝を使って守るには十分な距離のアドバンテージが得れるので、何とか凌げるだろう。 逆に中盤に攻められてリードを取られて終盤を迎えた場合だが、 上にも書いたように統率上昇により虎口攻めがほぼ確実にできる(どんなデッキでもR蘆名は12になるので行ける公算は高い)ので、 虎口を絡めて逆転ができるように大筒や部隊を動かしていくことが大事である。 このデッキへの対抗策 見た目以上に自由度のあるデッキなので、マッチングした時点である程度の対策を考える必要がある。 共通した弱点として、素の能力値がゾロ目でないと相手は十分な上昇値を得られないので、武力や統率を下げる妨害は非常に有効。 ただしゾロ目でなくても+3の上昇はある上に、範囲が広いため広がって攻められやすく、妨害の範囲にまとめて入れるのは難しい。 また素の統率がそこそこ高い武将が多いため、下手をすると効果が切れるのを待ってから攻められる可能性もあるので油断は禁物。 揃目の采配は、士気7としては武力上昇値が+5とそこまで高くない。 また構成的に多色の場合もあり、その際には計略コンボは終盤にしか来ない。 そのためこちらが単色の場合は、士気を溜めて早めのフルコンで強引に押し切るのも手。 ただし相手の上がった統率に押され、足並みを崩されることがあるのには注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver2.1に伴い加筆させていただきました - 名無しさん 2013-09-02 23 34 43 デッキサンプル2の総武力と総統率が逆になっています。修正できる方は修正お願いします - 名無しさん 2013-02-22 10 29 35 直しました。 - 名無しさん 2013-02-22 10 35 26 盛氏、義広 、C猪苗代、夜叉美濃、UC信玄がド安定 - 名無しさん 2013-02-13 02 22 11 それだと毛利型のほうが良さそうだな。夜叉美濃どれだけ使うかによるけど - 名無しさん 2013-02-14 03 47 05 毛利と組んで R元春、ゾロ目采配、親方、福原、宴鳥or猪苗代ってデッキを組んでみたんだけどアドバイスお願いします - 名無しさん 2013-01-03 14 10 29 「何の」アドバイスが欲しいかちゃんと書きましょう。どんな相手が苦手なのか。デッキは変えていいのか焙烙ゾロ目なのか、剛毅ゾロ目なのか - 名無しさん 2013-01-03 15 39 58 すいません剛毅ゾロ目でとりあえず組んでみたんですがこれで大丈夫か不安で書きました あと基本的な立ち回りも教えてください - 名無しさん 2013-01-03 16 43 45 剛毅ゾロ目はデッキとしては問題ない。最大士気が辛いがな。焙烙2枚は中途半端だから、親方→国司、にして弓2も微妙だからC蘆名と1.5コス槍入れたほうが良い。立ち回りは今ページ読んで使い込んでから、具体的に聞いてください。できれば雑談ページの方でね。 - 名無しさん 2013-01-04 04 15 13 下のコメ見てから書けよ… - 名無しさん 2013-01-04 01 28 53 家宝前提なデッキは弱いと思うが… 家宝を弱い武将につけると装備効果が宝の持ち腐れだし強い武将が家宝前提だと家宝後が弱くなるし というわけでサンプル つ ゾロ目采配、犬童、六角、宴鶏、伊勢龍姫、ゾロ目強化術 六角ボディを生かして犬童で的確に突撃できればやれると思う - 名無しさん 2013-01-01 14 01 25 家宝前提は金上入りなら安定するよ。サンプル1は陸奥陣の使い勝手も悪いから弱いだろうけど - 名無しさん 2013-01-01 15 38 50 たしかに金上入りなら家宝を使った後も戦えそうだしな ただ使える家宝を限定されて装備する武将も固定でそのデメリットを考慮に入れてまで入れたいカードってなんかあるか? あとサンプル1が戦えにくそうだしサンプルが家宝フォローが必須なのしかないのは問題がある気がする - 名無しさん 2013-01-01 16 07 53 執権強行をサブ計略にした、純粋ゾロ目デッキをサンプル1にした方がいい気がする、のでちょっと書き換えました。 - 名無しさん 2013-01-03 02 16 46 サンプル1の猪苗代って宴鶏じゃだめ? 制圧なくなるけど所詮1.5コスだし回復っていう裏の手が入るし - 名無しさん 2013-01-03 12 15 24 葦名家メインってサンプルなんだから自分が入れ換えたければそうすればいいだけ。このデッキに回復仕込んでもあまり相手いいわけでもないし。 - 名無しさん 2013-01-03 12 23 50 サンプルだし使いやすさと入手しやすい万人向けで良いんじゃね?宴は狙って出ないし - 名無しさん 2013-01-03 13 21 35 いや宴鶏の方がデッキとしての汎用性は高いからそっちの方がサンプルとしていいんじゃないかと思って そういえば宴鶏はこのイベ終わったら手に入りにくなるから猪苗代なのか あと葦名にこだわってるからというなら志村ェ… - 名無しさん 2013-01-03 13 40 15 他に2コスト槍いないからしょうがないだろ。金上入れて壁役の2コスト以上槍を入れようとすると後は家宝前提の2・5コストしかいないぞ。 - 名無しさん 2013-01-03 13 47 30 ワラで、C蘆名、志村、伊勢龍姫、六角、長野息子と組ませてやったけど、微妙だった。 - 名無しさん 2012-12-30 01 35 05 ミスった。ただ、ケモノ道からのゾロ目かけて虎口に固まっていきながら長野で連突するのは中々よかった。貫通持ちが居なければだけど… - 名無しさん 2012-12-30 01 38 44 こちらも50いったか - 名無しさん 2012-12-21 20 37 33 執権と違って戦える性能じゃないと思うんだがな - 名無しさん 2012-12-25 06 39 48 国司と児玉いれてラストに虎口でまくってればとりあえず勝てる。武力上昇もそんなに高くないけど、中盤の守りで使うには長めで守りやすい。高武力で敵を全滅させて勝つって人には向かないデッキだよ、これ - 名無しさん 2012-12-25 10 08 56 統率も上がるから数値以上に強いよね。一方的に弾けたり焙烙入れられるし。弱くは無いんだよ - 名無しさん 2012-12-25 19 46 45 デッキサンプル投下。ST謙信、SS兼続、R蘆名、C蘆名、伊勢龍姫 家宝は馬家宝を謙信につければおk。あとサンプル1少し編集しました。 - 名無しさん 2012-12-20 22 47 57 デッキサンプル1の解説色々とおかしくね?サンプルなのに一例であるって書いてあったり、単色でゾロ目無理に入れる必要なくね?みたいなこと書いてあるし。 - 名無しさん 2012-12-18 23 12 10 そこ以外にも、怪しい文章はちょこちょこあるな。多少は修正したいけど。 - 名無しさん 2012-12-19 00 59 49 そのあたりはごめんなさい。。。 ただサンプルは極力R以下で考えたかったんで、ここからSR・SSを入れるように組み替えて欲しいって感じで作りました - 名無しさん 2012-12-19 02 22 20 あと正直言えば、他家単色でぞろ目はやる意味がないと思います 独自性が薄い上に相良・畠山あたりと比べると弱いんで・・・ - 名無しさん 2012-12-19 02 29 54 統率も上がるし別にありなんじゃね?一発目からコンボも繋がるし - 名無しさん 2012-12-19 08 49 46 150戦してるってあるし、使ってはいるんだろうけど、魚鱗信玄は候補に入れるくらい様になったのかだけすごく気になる。 - 名無しさん 2012-12-18 14 43 02 別人だけど魚鱗入れたらぞろ目采配打つ必要なくね - 名無しさん 2012-12-18 15 02 08 1だけど、重ねもあるからなくもないのかとも思ったんだけど、コストバランスとか弓と魚鱗って合うのかなー?と思ったから。信玄が武力家宝持って武力11だし、ある程度信玄一人で何とかなるのかも知れないけど、実際に使ってみた感じが知りたかった。 - 名無しさん 2012-12-18 16 40 49 高コスト騎馬ワントップだと一方的に突撃可能で火力が高いので候補に入れてます あと魚鱗のみだとワラのように横に抜けるデッキに弱いんで、使い分けする状況はけっこう多かったりします - 名無しさん 2012-12-18 21 57 03
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レス違いかもしれんがR本庄繁長の計略でUC村上義清 UC上杉謙信の二枚切り武力30で二枚城戻しUR長尾政景の攻城力付のロマン砲はありかな? - あ 2016-04-22 22 59 16 つか、本気で開幕乙狙うならやっぱり牙城じゃね? - 名無しさん 2013-08-31 10 41 13 2.10環境なら、孕石も1コス候補筆頭だと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-21 20 18 04 単体で見れば選択肢には入るかも知れんが、他のカード的に今川自体が開幕乙に向いてない。素の攻城力的に他家なり本願寺なりを連れてきたほうがいいかも - 名無しさん 2013-07-21 20 30 36 武力6の高攻城力を見せ札に撹乱する使い方になるから開幕乙とはある意味正反対の戦い方になるしな - 名無しさん 2013-08-31 04 24 26 SR直江、上泉、足利、SS明智等の魅力2コスト槍がメジャーですね - 名無しさん 2012-12-31 15 26 23 家宝はやっぱ兵力+武力アップの獅子頭で安定かなあ - 名無しさん 2012-12-25 02 03 28 UC村上 C十河 SR上泉 SS陸奥orR義輝 な形の開幕乙でやってるけど、伏兵さえなんとか出来れば結構開幕乙れていい感じ - 名無しさん 2012-08-16 00 47 01 馬をSR直江にすると魅力を盛れる上に士気4の妨害陣が開幕に有効だよ - 名無しさん 2012-12-12 01 46 44 あずみ 千鳥 大島 千代女 亀寿姫がほぼ開幕乙として機能してる 開幕お色気でリード取って中盤飛天からの三十六計って流れ - 名無しさん 2012-04-12 00 46 04 今のバージョンなら魅力5積みの牙城が有力候補だと思うけど、どうなんだろう - 名無しさん 2012-03-26 02 44 41 本当にごめん。一番下(蒲生)を足利 義昭に - 名無しさん 2011-10-21 11 03 32 すまん、↓誤爆した。 テンプレのSR上泉使ってるデッキ、一番を足利 義昭使ったら、益々開幕有利になるのでは?士気4で武力+5だし。 - 名無しさん 2011-10-21 11 01 23 悪くないかもしれないけど、説明には士気2で即朝比奈って書いてあるし使う機会あまりないんじゃない?守りは剣聖だろうし。足利短すぎるからなぁ… - 名無しさん 2011-10-21 14 19 09 最初に見たときは荒川+陸奥入りで総武力49だった。たぶん、さすがに歩3とかバランス悪いから修正したのが今の形。ここに武力1の足利義昭を入れると、計略の比重が多くなりすぎて方向性が変わっちゃうと思う。別に悪い選択肢じゃないけど、頂上に載ったとか以外のテンプレは一貫した方向性があるほうがいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-22 01 45 54 足利 カードリスト - 名無しさん 2011-10-21 10 55 09 足軽150%の記述を現代風に修正。クレジット対プレイ時間比の問題もあって逆風環境ですね。 - 名無しさん 2011-09-24 00 40 59 華麗なる後方陣(+忍従とか)は、計略重視の開幕乙デッキ派生だと思ってるから、逆風どころか流行してると思ってるんだが - 名無しさん 2011-09-24 01 55 37 SS松永はどうなんだろ?開幕の押し合いにおいても足引っ張るスペックじゃないし開幕取った後落としきれなくても松永が生きてるだけで試合を完全に優位に持っていけると思うんだけど。 - 名無しさん 2011-09-11 01 24 28 前の大戦国の時はSS松永、将軍、華麗、絶姫、黄梅院、三条夫人でがんがん落城できた。開幕引き気味に戦って、攻めて来たら平蜘蛛から華麗→うーうー。守りにきたら華麗→ーうーうー→将軍で凄い楽だったよ。 今は知らんけど、ある程度いけるんじゃね? - 名無しさん 2011-09-24 16 23 39 内藤が強くなったんで、内藤、里美、黄梅、無二、利家で早い段階から火門で展開するのはどうだろう。内藤の前に利家置けるようになったしタッチも二枚で使いやすいほうかと思う。 - 名無しさん 2011-09-05 21 44 06 開幕の無士気状態+ハバキリみたいな奥義で開幕押すデッキが一番それっぽいと思うんだけど、計略込みでデッキを組んで中盤戦とかは考えなくていいんじゃね?と思うので攻城要因でケイジがよかれと、伏兵乙とかそういうのはなしな - 名無しさん 2011-08-31 12 16 58 中盤戦考えなくていいとか羨ましい腕してんな。どちらのトップランカーさんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-31 17 32 42 SR慶次、SR利家、SRまつ、UC荒川、UC中条で前に出してきた。村正を荒川に付けて開幕乱戦してから発動→突撃相手溶かして三戦中二回落城して後一回はカウンターで中条虎口で勝った。武井と蜂須賀の二枚をまつと中条が踏んで武井何もさせないで落とした - 名無しさん 2011-08-31 18 55 00 コスト計算してから出直せ低位 - 名無しさん 2011-08-31 20 17 06 アレじゃない?世界一とかなるとコストが10に増えるんじゃない?w - 名無しさん 2011-09-02 17 26 30 コスト比攻城力も落ちたし、戦いかたが開幕とその後みたいになってるよね。開幕落城メインで高コスト帯のデッキがほしい - 名無しさん 2011-08-26 19 00 49 一応言っておくが、開幕落城は“できたらラッキー”程度のもの(開幕落城が容易ならそのデッキが大流行するはずだよね?)で、それをメインにして中盤以降を考慮しないデッキは実用性がない。現実的には開幕攻城でリード取って逃げ切る型のデッキだと理解した方が良いよ。 - 名無しさん 2011-08-26 19 17 55 開幕型デッキで、開幕乙じゃないってことかー - 名無しさん 2011-08-27 16 45 14 開幕落城が容易にできる(当然状況にもよるけど)デッキを考えるんじゃないのここ? - 名無しさん 2011-08-27 16 47 20 開幕落とせなかったら負けってのが開幕乙じゃ・・・ - 名無しさん 2011-08-27 16 52 48 そんなのが成り立ったらゲームにならんからすぐ修正されるに決まってるでしょ。もうすでにそのへんのバランスは三国である程度解ってるんだし。まあ初心者はしらんけど。 - 名無しさん 2011-08-30 21 45 30 まぁ開幕で落としきれるなんてことは滅多に無いわな。相手が致命的なミスをするか、開幕乙の対処方を知らなかったり、開幕乙と気づいてなかったり、スキルによっぽどの差が無かったりしない限り - 名無しさん 2011-08-30 21 48 58 そりゃ、相手によるのはどのデッキでも言えることだし。開幕乙は相手に合わせるようなデッキじゃない - 名無しさん 2011-08-31 09 41 53 開幕乙は結構やるけど、自分は利家と鬼の気合鍋に近い。素武力が高くて突貫持ちの荒川が開幕強いと思う。 - 名無しさん 2011-08-26 12 19 06 魅力単7~8枚で開幕に計略使ってそのままペース握ってワラワラいくのがかなり戦えたけど開幕乙デッキとはちょっと違うか - 名無しさん 2011-08-14 10 40 16 カードも増え、また、エラッタ修正の関係もあるから詳しい方、このデッキの候補カードを更新いただけると助かります。 - 名無しさん 2011-08-13 01 29 40 堕落の陣は開幕乙向きだと思う - 名無しさん 2011-08-09 22 46 26 魅力単堕落を使っている者です。開幕は強いけど、魅力持ちをある程度入れないといけない関係上高コスを生き残らせないと中盤以降につぶされる、開幕狙いがバレバレのデッキです。計略型なので魅力を六枚以上入れていれば開幕乙向きになると思います。自分が使ってるデッキでよければ書きますが… - 名無しさん 2011-08-09 23 15 30 堕落に縮地をスペック枠で放り込むと、武力差で強引に押し込める。けど、落城までは狙えないんだよなぁ - 名無しさん 2011-08-13 02 19 27 このデッキは検討枠から外れたら、どこへ行くのか?混色? - 名無しさん 2011-04-11 00 27 51 どっかに目撃例が出てた全武将が伏兵デッキを伏兵タイプに追加しました。実際にマッチしたことがないんで分からんのですが、対抗策はこちらも全体統率家宝選択&開幕一点突破で逆開幕乙、でいいんでしょうか・・・。 - 名無しさん 2011-04-10 23 55 05 城内発進ないし奥義見てから即帰城安定じゃないかな?お互いに奥義打ち合ったところで伏兵ダメ分の差がついてるんだし。 - 名無しさん 2011-05-09 21 42 57 中条入ってたら開幕乙とみなす - 名無しさん 2011-04-10 20 12 24 織田混色魅力単疾風陣も開幕乙が狙えますぜ - 名無しさん 2011-04-01 09 48 30 甘粕、将軍、SS爆弾正、中条っていう開幕乙にあたったけど中々強かったよ、開幕落としきれなくても大筒は将軍、攻城は平蜘蛛で対象されたらきつかった - 名無しさん 2011-03-26 23 35 50 対抗策書いてて思ったんだけど、そもそも相手が開幕乙デッキだって判断するのが難しいねコレ。攻城兵はいないし。 - 名無しさん 2011-03-24 23 38 02 伏兵を2,3枚入れてるデッキは少なからず開幕を狙っているとは思う - 名無しさん 2011-03-24 23 43 22 仕掛ける側も開幕乙臭を薄めてくるからね。ただ乙じゃなくても中条さんとか足軽は逆端攻めしてくる事多いし、六角とか虎御前は開幕乙っぽい攻めをしてくる事もあるしデッキ時点での注意も必要かもね - 名無しさん 2011-03-24 23 49 32 開幕乙とは思えないようなデッキでも、開幕鬼葦毛とかで一気に端攻めしてきたりするからなぁ - 名無しさん 2011-03-25 03 47 48 開幕乙は三国経験してない初心者だと対応厳しいから、対策を知るという意味で必要なページだと思うな。 - 名無しさん 2011-03-24 09 42 27 敵に松永久秀がいる場合どうやってたたかえばいいんでしょうか? - 名無しさん 2011-03-22 22 19 29 高武力鉄砲・高統率伏兵・低士気ダメ計…相性は最悪に近い。攻城部隊を分けるとか、JAXAで城に入れさせないとか?どっちにしろ根本的な対策はほぼ無いと思う。開幕乙は尖った構成だから、どうしても天敵は存在する。三国の開幕乙も業炎周ユとかヤバかったし - 名無しさん 2011-03-22 22 51 04 解ってると思うけど型による。下でも話題になってるようにバリエーションは無限。開幕奇襲を狙うだけなら別にコテコテのワラ型にする意味すらない。別に開幕特化だからって開幕攻めが愚策の状況でも開幕狙わなきゃいけないわけでもない。ぶっちゃければねね・秀吉・里見を入れて開幕狙いつつ流して、終盤に松永がセンターラインを越えてきた瞬間にぺんぺんを2枚にかけて秀吉を城門、里美は秀久の防衛妨害をしつつ、ハバキリ投入で防衛するとかメタレベルで考えるならいくらでも思い浮かぶ。 - 名無しさん 2011-03-23 03 24 49 松永、甘粕、上手い疾風辺りは開幕はきついかも。開幕強い武将も対抗策の所に書いておくのもいいかもね - 名無しさん 2011-03-23 12 22 32 対抗策欄に追記しときました。開幕乙メタ武将もっと他にいないかなー。 - 名無しさん 2011-03-23 23 44 07 後方陣型は? - 名無しさん 2011-03-22 14 41 37 水原.秀吉.小国.まつ.山内.虎御前とかどうでしょう - 名無しさん 2011-03-22 23 56 38 開幕は魅力5なので数カウントで後方陣でガン攻め。乙れなくても転生と疾風で守ればおk - 名無しさん 2011-03-22 23 58 34 開幕乙デッキ自体のページ自体はあっても問題無いんだが、開幕乙自体はバリエーションが多すぎる。できれば現状の流れのままバリエーションを大別しつつ対策等も細分化していかない限り、たとえメジャーなデッキでも信用度の低い情報になってしまう可能性が高いです。そういった意味で、現状のままならば不必要だと判断します。 - 名無しさん 2011-03-20 21 25 31 デッキとしてじゃなくて戦法だってことだよなぁ・・・分かるんだがこの形で残すほうが色々分かりやすくないかなぁ と俺は思う。 - 名無しさん 2011-03-22 12 33 08 そもそもデッキ構築の方法として計略主体でなければいけない理由がないんだけどな。なんか計略主体でなけりゃデッキじゃねえみたいな風潮がある。戦略主体で開幕乙や完全に大砲依存なデッキが説明された項目があっても俺はいいと思う。 - 名無しさん 2011-05-09 20 50 34 連書きスマンがバリエーションが大杉てもいいんじゃないかとも思う。別に正一位で通用するデッキじゃなくても初心者にとってデッキを組む指標や選択肢が一つ増えれば意味はあるんじゃないか?ネタデッキといってしまえばそれまでだが戦国大戦ってゲームの楽しみ方は色々あるだろうし。やりはじめたばっかのヤツがキーカードねえけどこんな組み方もおもしれーなってなれば間口も裾野も広がるだろーし。そんなwikiであって欲しいな - 名無しさん 2011-05-09 20 59 21 開幕乙を悪と決め付けるのは良くないだろ。百パー前だしで勝てるわけじゃないし。負けやすい人はなんとかするスキルを持つべき。大戦てのはそういうゲーム。戦国は攻城兵もいねぇしな。 - 名無し 2011-03-20 21 14 31 ログには悪と決め付けるコメントは見当たらないがどっかに対するレスか?レスならコメントの下に直接した方が良いぞ。解りにくいし意味の繋がらない文でログ流しちゃうからな。 - 名無しさん 2011-03-20 21 20 40 「悪感情を抱かれることが多い」って書いてあるんであって、誰も悪とは言ってないよ。 - 名無しさん 2011-03-20 21 45 39 俺もあの解説は酷いと思うわ。要約すると「俺の士気が貯まる前に攻められると俺が負けるだろ。それは感じ悪い」でしょ。意味分からん。開幕乙は後半大幅不利と引換えに前半勝負かけてる訳で、士気依存デッキは耐えられれば後半虐殺かけられるんだから五分五分だろ - 名無しさん 2011-03-20 21 51 21 それは要約じゃなくて曲解。書いてないことに反論されてもどうしようもない。 - 名無しさん 2011-03-20 22 35 35 あれはちょっと個人的感情が入りすぎだね。どんなデッキ組もうがプレイヤーの自由だし。あと、あんな憎悪丸出しで「マナー違反」みたいな文体で書かれたら普通の人なら「悪なんだな」って思わざるを得ないと思うけど - 名無しさん 2011-03-20 22 22 37 開幕乙って相性勝ち多いと思うんだけどなあ。とりあえず消しとくよ。 - 名無しさん 2011-03-20 22 29 29 そもそも奇襲型だからな…一種のワカラン殺しの延長のような型だし。 - 名無しさん 2011-03-21 02 40 55 解説欄他少し追記しました。、ちょっとネガティブなこと書いてるんで使い手の人にはすみません。 - 名無しさん 2011-03-20 19 29 36 どう考えてもいらない追記と思う。荒らし加速したいの? - 名無しさん 2011-03-20 20 37 42 もちろんできるだけ多くの意見を煮詰めるべきなので、具体的な修正案を提示していただけたら考慮します。直接編集してくれてもいいですが。 - 名無しさん 2011-03-20 20 46 12 これより、このページは管理人の監視下に入りました、不正な投票及び、投票操作を行った場合 編集権限を剥奪させて頂きます。尚、このページの必要性の有無は、今後の票数で決めさせて頂きます。 - 管理人 2011-03-20 17 37 48 ついでに騎馬ねねデッキも監視してみてもらえないでしょうか・・・あっちは素かな。 - 名無しさん 2011-03-20 19 12 07 必要に1票。 - 名無しさん 2011-03-20 16 40 12 何かもめてるから大量投票の前ぐらいの50/50に戻したよ。まあこのとおり、一人投票し放題、数値変え放題の全然参考にならない投票システムなんだけどねこれ。 - 名無しさん 2011-03-20 16 09 54 いらないって奴が必要に大量投票して必死なように見せてんだろw - 名無しさん 2011-03-20 12 52 37 陰謀説とか小学生の噂じゃあるまいし・・・ - 名無しさん 2011-03-20 14 24 03 工作乙。やっぱいらないな。 - 名無しさん 2011-03-20 10 10 13 不必要に票入れてるのは毘天デッキとか乙られやすいデッキ使ってる奴なんだろうな、きっと - 名無しさん 2011-03-20 00 03 57 必要票が圧倒的だしゆっくりやればいいんじゃないの、カード増えれば型も増えるし - ななし 2011-03-19 23 24 01 ひどい工作を見た・・・wこれはあまりにも露骨w隠す気が無さ過ぎてワロタ - 名無しさん 2011-03-19 23 43 43 20分で40近く投票されてるのは荒らしと変わらん気がするな。 - 名無しさん 2011-03-20 00 45 35 意見だろ、どうでもよくは無い - 名無しさん 2011-03-19 23 13 59 開幕乙増えたらつまらないしいらないな - 名無しさん 2011-03-19 22 36 57 どうでもいい文章でログ流すのやめてくんないかな。いらないと思ったら投票でもしとけ - 名無しさん 2011-03-19 22 42 00 本当にいらないわ - 名無しさん 2011-03-19 22 17 01 三国の歩兵<<<戦国の足軽 強さに半端なく差がある。 - 名無し 2011-03-19 21 50 31 なんかページ作った人は早々に心が折れてしまったようなので、下の意見をベースにちょっと編集してみた。ただ自分自身は開幕乙には否定的なので、どっちかというと対策の方を煮詰めたかったり。 - 名無しさん 2011-03-19 20 44 09 いいんじゃないでしょうか?僕の対開幕乙論とは違いますが、間違った事は書いてないと思います。 - 名無しさん 2011-03-19 21 29 28 煽り云々は置いといて、確かに三國ほど開幕乙に特化した形は出会わない。そういう意味では戦術、戦略に成り下がってる感じはする。開幕乙れなかったら逆乙くらうのが開幕乙の開幕乙たる由縁。そんなデッキを求む。 - 名無しさん 2011-03-19 20 36 53 歩兵型ってのが以外とインパクトある上に強力。特に号令デッキが多く、赤獅子が減った現環境では意外と強いと思われるが書いた方が良いかな? - 名無しさん 2011-03-19 21 32 01 しかし歩兵型は「相性ゲー」「前出し」という開幕乙の暗部が目立ちそうであまり流行ってほしくない気がするw対抗策は知っときたいけど - 名無しさん 2011-03-19 23 37 05 そもそも開幕乙ってつまらないしな - 名無しさん 2011-03-19 20 18 43 開幕乙そのものに反対っていうわけじゃなくて、デッキっていう区分けに対して反対なんじゃない?パターンつくれば解決すると思うんだが。 - 名無しさん 2011-03-19 18 18 02 いいと思う。頂上に出たっていう実績があるんだし。 - 名無しさん 2011-03-19 17 21 22 そもそも頂上に乗ったってのは実績になるのか?ネタデッキが乗る事だってちょいちょいあるだろ。 - 名無しさん 2011-03-19 19 25 47 反対が多いならいいよ別に、対策知らないまま乙られたらいいんじゃないのw - 名無しさん 2011-03-19 16 02 07 対策書いてから言おうか…。 - 名無しさん 2011-03-19 19 26 40 目的と手段が分かりやすい 十分デッキとして成り立つと思う - 名無しさん 2011-03-19 15 36 31 ↓項目じゃなくて区分だった。 - 名無しさん 2011-03-19 12 47 41 開幕乙デッキで話は通るし現にあるんだから、開幕乙で項目作って誰かが書いてた分類3パターン位で分ければいいじゃん。デッキの選択肢やページが充実するのはイイ事だと思うが? - 名無しさん 2011-03-19 12 41 54 やっぱり、開幕乙の話は荒れやすいね。皆一度は乙られた経験(トラウマ?)のはあるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-19 10 52 59 ↓↓どの辺が煽りだよ?てかそもそもお前人の揚げ足取っただけだろW カクカクトとか開幕乙がコンセプトの一つの「転嫁+エン殺」ってコンボデッキだからな? 純粋な開幕乙デッキったら普通は高武力で押す型だろ。お前はどんだけ頭固てぇんだ。 - 名無し 2011-03-19 07 11 30 ↓↓くどいやろうだな、、、。一人で察してろ - 名無し 2011-03-19 00 41 28 そう思うんなら最初っから煽り文入れてんじゃねぇよ。自分で煽り入れて返されてくどいとかどんだけ頭緩いんだ。 - 名無しさん 2011-03-19 01 48 14 カクカクトとか三大1の話だろWWW 話が古すぎるわ - 名無し 2011-03-19 00 07 55 けなし合いとかマジ勘弁。そもそもゲーム性が異なってるし、基本「三国であるから~」ってのは通らないと思った方が良いとは思う - 名無しさん 2011-03-19 00 17 42 まぁ開幕乙が高武力並べた型しか思いつかん時点でお察しということで・・・ - 名無しさん 2011-03-19 00 35 24 だから、いらなって。 - 名無しさん 2011-03-18 23 51 56 具体的な意見がないならわざわざ書かなくていいよ。子供じゃあるまいし - 名無しさん 2011-03-19 00 03 01 開幕乙ってのは戦術の名前でしょ。開幕乙を狙う事に特化したデッキというなら何を持って開幕乙するのか?ワラワラ - 名無しさん 2011-03-18 23 07 32 弓ワラでやるのか?大量の魅力持ちを利用するのか?あるいは(三国志だが)兵法や攻城兵のようなのでやるのか?大量の伏兵でやるのか?デッキページにするなら、この方法毎に別ページにしないと話にならない。じゃなければデッキの構築論や戦術論のページとして書くべき。普通のデッキページとして書いてはダメだと思う - 名無しさん 2011-03-18 23 12 05 「いろいろな形がある」となると候補カードとサンプルデッキは無数に出てくるだろうし、そうなると基本運用と対抗策も公約数的な曖昧なことしか書けなくなるしで、このフォーマットに収めるのは無理があるんでは - 名無しさん 2011-03-18 21 29 13 何かクサしてばかりだと悪いんで提言も入れとくと、各項目を「単純素武力型」「素武力+伏兵型」「素武力+魅力(≒計略)型」の3パターンぐらいにざっくり分けてそれぞれで考えてくのはどうだろう - 名無しさん 2011-03-18 22 27 30 開幕乙デッキかはわかりませんが、21Cで落城させたデッキです。 いらないいらないいらないいらない - 名無しさん 2011-03-18 17 37 04 とりあえず開幕強い計略、上杉で中条小国加藤、武田の疾風、今川の蹴鞠弱体弓鳥居辺りを書きだしてみれば? - 名無しさん 2011-03-18 15 39 31 初心者には難しい - 名無しさん 2011-03-18 13 15 22 開幕乙はどちらかというとテクニックや手法、攻め方に近い印象がある。専用のページを作ったら?デッキとは違う気がする。 - 名無しさん 2011-03-18 12 34 22 にわかェ、、、別に兵種が何だろうが勢力が何だろうが、とにかく端攻め要員やら耐久力のある高武力を集めて、統率無視してワラ気味でもケニアに近いもんでも、総武力を高めにするのが開幕乙デッキなんだよ。別に戦国でも開幕乙できるけどな普通にW ただデッキというよりはコンセプトだろ。 - 名無し 2011-03-18 07 42 24 カクカクトって言う低武力士気収集特化型開幕乙デッキって知ってるか?にわかかお前だ。 - 名無しさん 2011-03-18 23 06 11 開幕乙を狙いとするデッキ、というのは一つのデッキコンセプトとして通用するでしょ。キーカードが無いから駄目っていうのは意味がわからん。現に開幕乙デッキは存在するし需要はあるはず - 名無しさん 2011-03-18 05 15 49 そもそもキーカードなしってのがデッキとしてまとめようがないよね。三国の開幕乙は高武力弓なり攻城兵なりちゃんとキーになるカードはあるわけで。でも開幕攻め方講座としてはなかなかわかりやすく書いてあるんだよねぇ。そういうページを別につくれないもんかな?初級者向けに - 名無しさん 2011-03-18 02 27 46 いやそうじゃなくて、開幕特化型というのはどのように特化するのかがそれぞれ違うから、同じくくりにするべきじゃないでしょ。「号令デッキ」でページ作ってるようなもんだよこれ。開幕乙ってのは必ず「どういう方法で?」が存在する、そこをデッキ名にするべき。 - 名無しさん 2011-03-18 00 05 52 三国志大戦にも開幕乙デッキは存在するからあっていいと思うが。最近この型増えてるし - 名無しさん 2011-03-17 23 58 49 開幕乙って戦法じゃない? デッキにするのはどうかと… - 名無しさん 2011-03-17 23 39 41 本格的に狙うなら専用の構成が必要ですし、今後も見据えるとあるに越したことはないかと思います - 名無しさん 2011-03-17 23 57 22 今の戦国大戦の状況では、家宝や軽士気計略を使って「開幕攻める」という戦法はあっても、デッキとしてまとめるのはまだ無理があるかと。 - 名無しさん 2011-03-17 23 18 13
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武将名 うえすぎけんしん 美しき軍神 SR上杉謙信 自らを毘沙門天の化身と信じた、戦国時代最強といわれる大名。武田信玄や北条氏康などの名将と幾度も戦い、一度たりとも遅れをとることはなかった。残された衣類や筆跡などから、女性であったという説もある。「我は毘沙門天…… 何人も、我を降すことはできぬ!」 出身地 越後国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率10 特技 攻城 制圧 魅力 計略 車懸りの戦陣 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 必要士気7 Illustration 山中虎鉄 自身初となるコスト3で登場した軍神。 上杉家では貴重な特技攻城と制圧を持ってはいるが、同コスト帯ではかなり低めの武力なので注意したい。 計略は同名のBSS上杉謙信の車懸りの陣と同じように、範囲によって受ける効果が変わる陣形。 謙信自身を中心に、円陣の前半分を「前陣(画面上では赤)」、後半分を「後陣(画面上では緑)」とし、 前陣が武力上昇・後陣が兵力回復効果を持つ。 前陣の効果は後陣内にいる上杉家の味方の合計コストで決まり、逆に後陣の効果は前陣の上杉家の味方の合計コストで決まる。 (どちらも謙信自身のコストは含まれない) 自身の武力上昇値は+5。 前陣の武力上昇値と後陣のコストの関係は下の表を参照。 合計コスト 武力上昇 0 +5 1.0~1.5 +6 2.0~3.0 +7 3.5~4.0 +8 4.5~5.0 +9 兵力回復効果は前陣3コストの時に兵力134%が回復する程度。 効果時間は約14.6c(8.6c+統率*0.6c)。(2.22B) 効果時間もそれなりに長く、これといったデメリットも無いが、素の状態だと武力+5と少々心もとない。 また、前陣の武力を上げるために後陣にも部隊を置いておかなければならないのだが、謙信が通常速度であることと陣の範囲を考えると後陣にコス2騎馬、前陣にコス2槍×2を置き、槍を乱戦させて後ろから突撃を行うという戦法が無難だと思われる。 この計略の一番の問題は、コストを参照するため全ての味方を陣内に入れないと効果を最大限に発揮出来ないことだろう。 効果を活かそうとすると敵の端攻城等の陽動への対処がしづらく、また撤退者が出ると簡単に効果が落ちてしまう。 謙信自身も全ての部隊を陣内に入れ続ける動かし方が求められるので、総じて繊細な立ち回りが要求される。
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Ver.3.x共通 電影武将・宴 EX Ver.3.0 関ヶ原 序の布石、葵打つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.2 破府、六十六州の欠片へ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.1 葵 関八州に起つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家 戦国数奇 Ver.2.0 日輪、本能寺より出ずる 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 他家 戦国数奇 Ver.2共通 電影武将・宴 EX Ver.1.2 五畿七道の雄 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 他家 戦国数奇 Ver.1.1 魔王上洛す 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 他家 戦国数奇 Ver.1.0 尾張の風雲児 織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 戦国数奇 Ver.1共通 EX
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道具屋データ 店 宝箱&敵ドロップ 店 ケイト 1章 リブファール シリア 3章 アドリアス ティト 6章 リーゲル チッタ 7~9章 帝都、プリティヴィ廃神殿 売っているもの一覧 スタミナポット スタミナサークル マナポット マナサークル アンチドート アンチドート アンチパラライズ アンチスリープ アンチストーン カウンターチャーム カウンターカース プリティヴィの涙 リターンストーン ※ポットとサークルのⅠはケイトとシリア、Ⅱはティトとチッタの店 宝箱&敵ドロップ 名称 宝箱(章) ドロップする敵(章) 備考 スタミナポットIII - - - スタミナサークルIII - - - マナポットIII - - - マナサークルIII - - - 遠目の水晶球 抜け穴(1章)等 - たくさんあるので省略。 パワーアシスト - - - マジックアシスト - - - インビジブル - - - アンブレイカブル - - - ポイズンロック - - - パラロック - - - スリープロック - - - ストーンロック - - - チャームロック - - - スタミナブーストI - - - スタミナブーストIII - - - マナブーストI - - - マナブーストIII - - - シャープネスI - - - シャープネスII - - - シャープネスIII - - - シールドI - - - シールドII - - - シールドIII - - - ドッジI - - - ドッジIII - - - レジストI - - - レジストII - - - レジストIII - - - アインの護符I - - - アインの護符II - - - アインの護符III - - - デストラクトI - - - デストラクトII - - - デストラクトIII - - - ウィルパワーI - - - ウィルパワーII - - - ウィルパワーIII - - - カウンターI - - - アイアンウィルI - - - アイアンウィルII - - - アイアンウィルIII - - - シェルターI - - - シェルターII - - - スプレッドI - - - スプレッドII - - - リジェネレートI - - - リジェネレートIII - - - カームI - - - カームII - - - カームIII - - - アクセレートI - - - アクセレートII - ナイト(8,9章) - アゾートの瞳 - - - マナセーブ - - - トラップシーカー - - - ドアシーカー - - - ドラゴンキラー - - - ワーキラー - - - ゴーレムキラー - - - アンデッドキラー - - - 竜騎士の証 - - クリアボーナス 1つしか手に入らない。 ※消費アイテムは、非売品のみ
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全国各地にある東横インさんのフロントロビーに、各店のカードが設置されています。 基本的に無料で、自由に貰えますが、、ホテル内は宿泊者のみ出入りが可能となっています。 カードが欲しいからといって、いきなり入るのはやめましょう(笑) 出張や旅行の際に、東横インを利用する機会があればぜひロビーをチェックしてみてください。
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織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 当ページではバージョンに関わらない武家ごとのコスト兵種別の一覧表を載せてあります。 織田家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 4.0 [11/11]SR織田信長(制)(魅) 3.5 [10/10]SR織田信長(制)(柵)(魅) [9/2]SS織田信長(肉) 3.0 [9/10]SR織田信長(制)(魅)[9/9]SR明智光秀(柵)(狙)[9/9]EX明智光秀(魅)(狙) [9/8]宴SR柴田勝家(柵) [10/3]SS柴田勝家(軍)[10/2]SR前田慶次(気)(魅)[9/10]SS織田信長(制)(魅)[9/8]SR柴田勝家(城) 2.5 [9/4]宴SR滝川一益(忍)[8/9]EX織田信長(制)(魅)[8/8]UC織田信長[8/8]R丹羽長秀(制)(柵)[8/8]SS明智光秀(伏)(狙)[8/6]SR滝川一益(忍)[7/10]SS羽柴秀吉(制)(伏)(魅) [9/5]宴SR織田信秀(魅)[8/8]SR織田信秀(魅)[8/7]SR明智光秀(伏)(魅)[8/7]R佐々成政(制)[8/7]SS丹羽長秀(気)[8/6]EX織田信長(気)(魅) [9/3]SR前田利家(気)[9/2]EX沢彦宗恩(気)(魅)[8/8]SS平手政秀(軍)[8/7]SR柴田勝家(柵)[8/7]BSS加藤清正(気) [8/9]R徳川家康(制)(魅) 2.0 [8/4]UC斎藤利三[8/2]R池田恒興(気)[7/9]UC堀秀政(柵)(魅)[7/8]R細川藤孝[7/7]SJ織田信長[7/7]R佐々成政[7/6]SS滝川一益[6/9]R蜂須賀小六(伏)[6/8]R織田信定(魅)[5/11]BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅) [8/3]UC百々綱家(城)[7/7]R島左近[7/6]R蒲生氏郷(魅)[7/6]SS織田吉法師(魅)[7/5]UC佐久間盛政(気)[7/4]BSS上田宗箇(疾)(軍)[7/4]EX佐々成政[6/9]EX今井宗久(柵)[6/8]SR織田信忠(制)(魅)[5/10]EX竹中半兵衛(城)(魅) 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[3/3]C山内一豊[2/5]C沢彦宗恩[2/5]Rお犬の方(魅)[2/4]SRまつ(魅)[2/4]C高山友照(柵)[2/2]C原長頼(気)[1/6]C村井貞勝(柵)[1/5]C武井夕庵(伏)[1/5]R養徳院(柵)(魅)[1/5]EXねね(魅) [3/5]C溝口秀勝[2/5]SRお市の方(魅)[2/4]UC冬姫(魅)[2/3]R吉乃(魅)[1/5]UC土田御前(魅)[1/5]Rねね(柵)(魅)[1/5]UC千代(魅)[1/5]宴UC千代(魅)[1/2]UCお鍋の方(魅)[1/2]宴UCお鍋の方(魅) [3/3]C織田信雄[2/5]UC織田長益(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 武田家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅)[10/11]SS武田信玄(魅) 3.0 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[9/6]SR武田信虎(軍)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/7]宴SR武田晴信(魅)(軍)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[9/6]宴SR武田勝頼(魅)[9/3]UC飯富虎昌(軍)[9/2]SR加藤段蔵(忍)(魅)(疾)[8/9]R真田信幸(制)(魅)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[8/6]SR武田勝頼(気)(魅)[8/6]R板垣信方(疾)(軍)[8/6]SS山県昌景(魅)(疾)(猛)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅)[7/10]R高坂昌信(魅) [9/5]R真田幸村(魅)[8/9]R内藤昌豊[8/7]宴R武田信虎(軍)[8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[8/5]R土屋昌恒(気)(柵)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍)[6/10]SR山本勘助(城)(制)(伏) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[8/8]R馬場信春(制)(気) 2.0 [8/5]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[7/6]R馬場信春(軍)[7/5]SR秋山信友(気)[6/9]SR真田昌幸(制)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城)[7/6]UC小山田信有(軍)[7/5]UC仁科盛信(気)[7/4]BSS土屋昌恒(気)[7/4]SS望月千代女(忍)(魅) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [5/7]宴SR松姫(魅)[5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C木曾義昌[5/6]UC土屋昌次[5/5]C里美(魅)[5/5]宴C里美(魅)[5/5]R真田昌輝(気)[4/7]UC原昌胤(伏)[4/7]Rおつやの方(魅)[4/6]BSS竹林院(柵)(魅)[3/6]C春日源助(魅)(新) [6/4]C小幡昌盛[5/7]UC小畠虎盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/6]UC内藤昌豊(軍)[5/5]R武田信豊(魅)[5/4]UC横田高松(気)[5/4]宴R高坂甚内(忍)[5/1]UC出浦守清(忍) [6/5]C多田満頼[5/4]UC大井の方(魅)(軍)[4/7]UC快川紹喜(気)(柵)[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/1]SR望月千代女(忍)(魅) 1.0 [2/2]R見性院(魅)(軍) [2/2]UC村松殿(魅)[1/3]SR南松院(魅)(軍) [3/4]C大熊朝秀[3/1]C小山田虎満(軍)[2/5]UC松姫(魅)[2/4]C三条夫人(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/6]C駒井高白斎(伏)[1/4]UC黄梅院(魅)[1/3]EX真理姫(柵)(魅) [3/4]C諸角虎定[2/5]R琴姫(魅)[1/6]C武田信廉[1/5]UC禰々(魅)[1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅)[2/2]EX望月千代女(忍)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 上杉家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 4.0 [12/7]SR上杉謙信(魅)[12/7]SS上杉謙信(魅) 3.5 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武将名 おきく 恋慕の手紙 真田家 SR於菊 真田昌幸の娘。関ヶ原の戦いに備えて、真田家中が東軍・西軍に分散する最中、父の旧知である滝川一積の元に身を寄せる。後に一積に嫁いで正室となった。「んむむ…… たった四文字なのに、どうして 伝えられないんだろう……」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 寡烈 計略 大切な恋文(あなたへのラブレター) 範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 必要士気5 Illustration 春夏冬ゆう 計略効果 カテゴリ 士気 寡烈 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 5 無 +4 +5 - +3%/0.8c 8.3c(統率依存0.4c) - 有 +4 - +60% +3%/0.8c - 真田家限定。 範囲は自身を含まない回転可能な自身前方円。 (以上3.10I) (最終修正3.10H) 解説 武力1で統率も低めと数値スペックは厳しいが、特技を3つも有する。 特に効果が武将コストやスペックに依存しない防柵と魅力を1コストが持つのは有用。 計略は範囲内の真田家の最大武力の味方武将1人の武力が上昇し、兵力が徐々に回復する単体強化。 更に特技寡烈を持つ場合は移動速度が、持たない場合は統率が上昇する。 寡烈の有無による各上昇値が異なりうる計略表記だが、3.10E現在武力と兵力に対する効果量は寡烈によらない。 備考 2015/8/20~30に行われた『於菊プレゼントキャンペーン』の期間中に20回プレイする事で入手可能な電影武将限定武将。 3.10G 効果時間短縮(10.0c→8.3c) 3.10H 武力上昇値減少(+5→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇